엄준식언어(.Umm)
엄준식언어(.Umm)
- ryugod.com 이용
코드의 시작과 끝
- 시작 : 어떻게
- 끝 : 이 사람이름이냐ㅋㅋ
변수
- 첫번째 변수 : 엄
- 두번째 변수 : 어엄
- 세번째 변수 : 어어엄
변수의 사용
- 첫번째 변수 사용 : 어
- 두번째 변수 사용 : 어어
- 세번째 변수 사용 : 어어어
숫자
- +1 : .
- +2 : ..
- +3 : …
- -1 : ,
- -2 : ,,
- -3 : ,,,
곱셈의 사용
- 띄어쓰기 : 곱셉기호
변수의 숫자 할당
- 엄. : 첫번째 변수에 숫자 1 할당
- 어엄… : 첫번째 변수에 숫자 3 할당
변수++
- 엄.. : 첫번째 변수에 숫자 2 할당
- 엄어. : (첫번째 변수)(첫번째 변수 출력(2))+1 = 3
- 첫번째 변수 출력후 숫자 1 더해, 다시 할당
- 어 : 첫번째 변수 확인시 3 출력
변수의 출력
- 식(쓸내용)!
- 첫번째 변수 출력시 : 식어!
- 두번째 변수 출력시 : 식어어!
문자의 출력
- 식(쓸내용)ㅋ
- 아스키코드를 문자로 변환
- a의 아스키코드 97
- 식………. ………..,,,ㅋ
- 10x10 - 3 = 97, 문자 a 출력
코드의 반복문
- 준 : 코드 반복문
- 준.. : 2번줄로 돌아가 반복
- 준을 다시 만나기 때문에 무한 반복 실행
코드의 if문
- 동탄(숫자)? : 숫자가 0일 때 물음표 우측의 코드를 실행
- ex ) : 동탄어어?준…
- 어어변수가 0이 될 때 준코드를 실행해 코드의 3번줄로 이동
- 준을 이용한 코드 반북문에서 탈출 시 이용
엄랭을 이용한 구구단 2단출력
/*
어떻게
엄.
어엄..........
어엄어어,
엄어.
식어 ..!
동탄어어?준..........
준...
이 사람이름이냐ㅋㅋ
*/